Справочник Эфирии: как всё работает
Правила игры словами самой игры: доска и камни, круг стихий, редкости и прорывы, переливание героя, энергия, ресурсы, Башня, арена, тайные испытания, гильдии и ежедневное.
Доска и бой
- Проведи по камням — собери три в ряд
- Камни усиливают героев отряда
- Руны копят способность героя
- Нажми на героя — примени способность
Камни доски
- Меч — +1 к атаке героя.
- Щит — +1 к защите: гасит часть урона обычных атак.
- Сапог — −1 к таймеру атаки: герой бьёт чаще.
- Руна эфира — +1 к заряду способности героя.
- Цвет камня — это ВИД бонуса, а не стихия героя. Бонусы идут герою, на котором стоит фокус; без фокуса — случайному живому. Бонусы атаки и защиты держатся 2 хода; сапог сразу сокращает таймер удара, руна копит заряд — он не сгорает.
Особые камни
- Стоит хода, как и обычный
- Или собери с ним ряд — эффект тот же
- Уровень 18 — Эфирный камень открыт!
- Уровень 45 — Спектральный камень открыт!
Эфирный камень
- Собери 4 в ряд — родится камень
- Нажми на него — снесёт крест соседей
Спектральный камень
- Собери 5 и больше — родится камень
- Нажми — снесёт ВСЕ камни его цвета
- Эфирный сносит крест — спектральный весь цвет
Числа — на страницах наград:
Круг стихий
- Эфир бьёт Порядок ×1.5
- Порядок бьёт Жизнь ×1.5
- Жизнь бьёт Хаос ×1.5
- Хаос бьёт Эфир ×1.5
- В обратную сторону множитель ×0.66: та же пара, но бьёт слабее.
Редкости, уровни и прорывы
- Обычный — статы ×1.0
- Необычный — статы ×1.15
- Редкий — статы ×1.3
- Эпический — статы ×1.45
- Легендарный — статы ×1.6
- Предел уровня героя — 100. Прорывы: 10, 30, 60, 100. Предел уровня аккаунта — 60.
Числа — на страницах наград:
Переливание героя
- Вложенное в одного героя уходит другому: опыт, эфир снаряжения и пыль звёзд. Донор откатывается на первый уровень, но остаётся в коллекции.
- Курс зависит от стихии. В свою стихию доходит 80%, в чужую — 55%: эфир помнит цвет, и перекрасить его дорого.
- Опыт начисляется обычным путём: уровни и прорывы получатель берёт сам. Эфир и пыль приходят на баланс — снаряжение и звёзды докупаешь как обычно.
- Каждое переливание тратит камень перелива: 500 пыли, 500 эфира и 5 кристаллов в лавке, не больше одного в сутки. Кристаллы, вложенные в звёзды донора, не возвращаются.
- Итог виден до подтверждения: каким станет получатель и что именно сгорит. Пока камень не прикреплён, ничего не тратится.
Энергия и бутылки
- Восстанавливается со временем.
- Бои кампании и Башни.
- Вход в обычный бой — 3⚡, в боссовый — 6⚡
Малая бутылка энергии
- Двойной тап — восстановить 30 энергии, но не выше вашего предела.
Обычная бутылка энергии
- Двойной тап — восстановить 60 энергии, но не выше вашего предела.
Средняя бутылка энергии
- Двойной тап — восстановить 90 энергии, но не выше вашего предела.
Большая бутылка энергии
- Двойной тап — заполнить энергию до предела (номинал 120).
Числа — на страницах наград:
Ресурсы: откуда и на что
Эфир
- Победы в кампании, отдых, задания, арена.
- Снаряжение героев, обмены в лавке.
Звёздная пыль
- Отдых, дубликаты призыва, сундуки Башни, лавка.
- Повышение звёзд героев.
Кристалл эфира
- Башня Эфира, арена, события и сезон.
- Высшие звёзды героев (с 3★), обмен в лавке.
Свитки
- Вход, задания, события, лавка.
- Призыв героев (1 и ×10).
Башня Эфира
- Ранг растёт по рекорду этажа и остаётся навсегда.
- Выше 30-го этажа эфир и сундук достигают потолка — дальше растёт ранг.
Числа — на страницах наград:
Арена и лиги
- Лига считается по текущим кубкам.
- Разовый приз даётся один раз — за первое взятие лиги. Сезонный сброс его не возвращает.
- Проигранная защита снимает половину выигрыша соперника — начиная с Золота и не больше 50 кубков в сутки.
Числа — на страницах наград:
Тайные испытания
- Открываются, когда акт пройден весь на три звезды. Только боссы.
- Открыто — все боссы акта разом
- Открыто — боссы блока разом
Числа — на страницах наград:
Гильдия и захватчик
- Гильдии доступны онлайн
- Вклад (раз в день)
- Замов назначает мастер гильдии.
- Вы покинули гильдию. Вступить в новую можно через 1 день.
Захватчик гильдии
- Ярус на сегодня выбирает мастер или заместитель
- Выбери ярус на сутки — потом не сменить
- Сегодня ты уже бил захватчика — попытка одна в сутки.
- Захватчик уже пал: цвет освобождён для всей гильдии.
Каждый день
- Выполняй задания и забирай награды. Обновляются каждый день.
- Возвращайся завтра за наградой
- Каждый день здесь ждёт награда отдыха и свиток призыва.
Почему бой проигран
- Ходы кончились раньше врага — не хватило урона.
- Отряд пал — не хватило Мощи.
- Этот бой рассчитан на собранный отряд. Мелкие шаги его не берут.
- Этот бой рассчитан на собранный отряд. Здесь помогает не следующий уровень снаряжения, а новый герой.