EFIRIA Русский

Политика конфиденциальности — «Эфирия»

Последнее обновление: 03.10.2026 · Версия приложения: 1.0.31

English version below — see Privacy Policy (English).

«Эфирия» (далее — «игра», «мы») — мобильная онлайн-игра. Для сохранения прогресса

между устройствами и переустановками, а также для соревновательных режимов (арена,

лидерборд, гильдии) игра использует наш игровой сервер. Ниже честно описано, какие

данные мы собираем, зачем и как ими управлять.

Оператор персональных данных: Попов Николай (физическое лицо; аккаунт разработчика

личный, юридическое лицо не создавалось).

Контакт по вопросам приватности: ne.android.dev@gmail.com.

Какие данные мы собираем

Мы собираем минимум, необходимый для работы игры. **Мы не показываем рекламу, не

используем сторонние рекламные или трекинговые SDK и не продаём ваши данные.**

ДанныеСобираемЗачем
Идентификатор игрового аккаунта (случайный ID, создаётся приложением при первом запуске; не аппаратный ID устройства, не рекламный ID)ДаАнонимный вход без регистрации, привязка вашего прогресса к аккаунту
E-mail и парольТолько если вы сами добавите их в настройкахЗащита и восстановление аккаунта после переустановки/смены устройства
Игровой никнейм (вводится вами)ДаОтображение в профиле, на арене, в лидерборде и гильдиях
Пол персонажа, выбор аватараДаКосметика профиля (набор аватаров и генерация имени)
Игровой прогресс (уровни, герои, инвентарь, валюта, рекорды)ДаСохранение и синхронизация игры
Текст обращения в обратной связи (вместе с идентификатором аккаунта и, если вы её привязали, с вашей почтой)Только если вы отправите отзывОбработка ваших сообщений и предложений, ответ вам
Название и описание гильдии (если создаёте)ДаРабота гильдий, показ в списке гильдий
Сообщения в чате гильдии (текст, ваш никнейм, время отправки и ступень VIP в момент отправки, если она есть — без очков и без срока)Только если вы напишете в чатОбщение участников гильдии между собой
Журнал боёв арены (состав, ходы, результат)ДаРазбор спорных ситуаций и защита от читерства
Решения ежедневной задачи (ходы, итог, время отправки)Только если вы отправите решениеПроверка результата и защита от читерства
Признак «бой ещё открыт» (пока открыт экран боя, игра периодически сообщает серверу, что бой не брошен; сервер хранит, когда это было в последний раз и сколько раз повторялось)ДаЧтобы выигранный бой засчитывался после того, как вы свернули игру и вернулись
Обезличенная аналитика (агрегированные счётчики событий и факт заходов по дням, привязанные к идентификатору аккаунта; среди событий — покупка уровня VIP за игровые очки с номером уровня, победа «Исходом» с режимом: кампания или Башня, и итог «видения эфира» — досмотрено, прервано или не показано. «Видение эфира» — короткая заставка самой игры, дающая игровые очки VIP; это не реклама, и рекламного содержимого в нём нет)ДаПонимание, как улучшать игру (где сложно новичкам, удержание). Без сторонних сервисов
Признак обрыва сессии (один счётчик: прошлый запуск завершился не штатно; без стека, причины и данных об устройстве)ДаЗаметить, что новая сборка стала падать чаще

Мы НЕ собираем: местоположение, контакты, фотографии, данные о здоровье,

финансовую информацию (в игре нет покупок за реальные деньги), отчёты о сбоях со стеком

вызовов и характеристиками устройства — и не используем для этого сторонние SDK. От

падений мы получаем ровно одно число: сколько запусков оборвалось.

Обратная связь — важно

Поле обратной связи — свободный текст. Пожалуйста, **не указывайте в нём лишние

персональные данные** (телефон, адрес и т.п.). Всё, что вы туда введёте, сохраняется

вместе с идентификатором вашего аккаунта и — если вы привязали e-mail в настройках — с

этим e-mail: по нему мы понимаем, от кого обращение, и можем ответить.

Мы отвечаем. У каждого обращения есть статус (получено, в работе, решено, отложено,

отклонено) и место для ответа. Статус и ответ видны в игре: «Настройки» → «Отзыв» →

«Мои обращения». Ответ, кроме того, приходит письмом во внутриигровую почту — иногда с

небольшим игровым подарком. Ваше обращение и ответ на него видите только вы: другим

игрокам они не показываются никогда.

Те же обращения на сайте. Если вы привязали e-mail с паролем, этой же парой можно

войти на efiria.net/account и увидеть свои обращения со

статусами и ответами. Какие обращения ваши, решает сервер: он отдаёт только связанные с

вашим аккаунтом или с вашим e-mail, и никогда не сопоставляет по пустому адресу. Пароль

на сайте не сохраняется нигде, а ключ входа (токен сессии) браузер держит только до

закрытия вкладки.

Что видят другие игроки

В соревновательных режимах (арена, лидерборд) другим игрокам виден ваш **никнейм,

аватар, лига, число кубков, рекорд Башни Эфира, число дней, когда вы решили задачу дня не

хуже эталона, и состав отряда** — включая уровень, звёзды и снаряжение каждого героя в нём.

Если по итогам недели задач вы получили рамку портрета, она видна рядом с вашим аватаром

всю следующую неделю; рамку можно скрыть в профиле.

Участникам вашей гильдии видно то же самое: **никнейм, аватар, лига, число кубков,

рекорд Башни Эфира, число дней на эталоне задачи дня, рамка недели (если не скрыта) и ваш

отряд с уровнем, звёздами и снаряжением каждого героя**, а

также название и описание гильдии, которые задаёт её создатель. Дополнительно

участникам вашей гильдии видно, **сколько урона вы нанесли сегодняшнему захватчику

гильдии** (число обнуляется каждые сутки).

Задача дня. Если ваше решение ежедневной задачи прошло проверку, оно попадает в

таблицы дня и недели, которые видят все игроки: там видны ваш **никнейм, аватар, число

ходов, остаток здоровья отряда, очки недели и место, а в таблице недели — ещё группа наград

недели** (I–V) или её отсутствие; по ней видно, допущены ли вы к наградам недели. Если вы состоите в гильдии, тот же

результат виден участникам вашей гильдии в её таблице — даже если вы не попали в общий топ.

Сами ходы решения другим игрокам не показываются.

Набеги на арене. Когда другой игрок побеждает ваш отряд-снимок на арене, в вашем

аккаунте сохраняется запись об этом: **никнейм атакующего, уровень соперника («слабый» /

«равный» / «сильный»), сколько кубков вы потеряли и время боя**. Симметрично: когда

побеждаете вы, такая же запись с вашим никнеймом и временем вашего боя появляется у

соперника. Хранятся двадцать последних записей на аккаунт; более старые вытесняются

новыми. Идентификатор аккаунта в эти записи не попадает.

Чат гильдии. У гильдии есть общий чат. Всё, что вы в нём напишете, видят **все

участники вашей гильдии** — вместе с вашим никнеймом и временем отправки. Сообщения

хранятся на нашем сервере лентой из пятидесяти последних сообщений на гильдию: более

старые вытесняются новыми. Наружу гильдии чат не выходит: ни в списке гильдий, ни на

арене, ни на сайте его нет. Текст проходит ту же автоматическую модерацию, что никнеймы.

Пожалуйста, не пишите в чат персональные данные — свои и чужие.

Ваши e-mail и пароль никогда не видны другим игрокам. Идентификатор вашего аккаунта

не виден никому, кроме приложений участников вашей же гильдии: там он нужен, чтобы

лидер мог назначить заместителя (имена в гильдии не уникальны, а назначение адресуется

идентификатором). Ни в списке соперников арены, ни в таблице лидеров, ни в чате, ни в

любых сведениях о чужой гильдии идентификатор не передаётся. Остальной прогресс

(кампания, валюта, коллекция героев вне отряда) другим игрокам тоже не показывается.

Никнеймы, названия и описания гильдий проходят автоматическую модерацию.

Где и как хранятся данные

Данные хранятся на нашем собственном игровом сервере (self-hosted, без передачи

сторонним компаниям). Пароли хранятся только в виде криптографического хэша. Передача

данных между приложением и сервером выполняется по защищённому соединению (HTTPS/TLS).

Служебная запись арены. Чтобы подбирать соперников и честно считать кубки, сервер

хранит у себя **идентификаторы соперников, предложенных вам последним подбором, и

соперника вашего текущего боя, а также сколько раз за текущие сутки вы победили

каждого из них** (не больше двадцати соперников). Эта запись не видна ни вам, ни другим

игрокам. Предложение подбора действует 15 минут и заменяется следующим подбором;

соперник боя стирается исходом боя, а если бой брошен — следующим подбором; счётчик побед

учитывается только в пределах текущих суток. Запись удаляется вместе с аккаунтом.

Удаление данных

Вы можете удалить аккаунт и все связанные с ним данные прямо в игре:

Настройки → Аккаунт → «Удалить аккаунт». Это действие необратимо и удаляет ваш

прогресс, никнейм, e-mail, отзывы, журналы боёв, ваши сообщения в чатах гильдий и

аналитическую запись, а также сам аккаунт на сервере. Локальные данные на устройстве

также очищаются.

Как и сообщения в чатах, **ваш никнейм может остаться в журналах набегов у других

игроков** — в записях об их боях против вашего отряда, — потому что это часть истории

их аккаунта, а не вашего. Эти записи не содержат вашего идентификатора и вытесняются

новыми в пределах двадцати последних.

Вы также можете запросить удаление, написав на ne.android.dev@gmail.com — мы

обработаем запрос в разумный срок.

Удаление игры без удаления аккаунта очищает только локальную копию; серверный аккаунт

сохраняется, чтобы вы могли восстановить прогресс.

Дети

Игра не предназначена для детей младше требуемого в вашей стране возраста и не собирает

намеренно данные детей. Возраст в игре не запрашивается. Игра содержит механику

получения случайных внутриигровых предметов (призыв героев) **исключительно за

внутриигровую валюту, без оплаты реальными деньгами**.

Ваши права

В зависимости от вашей юрисдикции (например, GDPR, 152-ФЗ) вы вправе запросить доступ,

исправление или удаление ваших данных. Обращайтесь по контакту выше.

Изменения политики

При изменениях мы обновим этот документ и дату вверху. Существенные изменения будут

дополнительно анонсированы в игре.

Контакты

По вопросам конфиденциальности: ne.android.dev@gmail.com.



Privacy Policy (English)

Last updated: 2026-10-03 · App version: 1.0.31

"Efiria" (the "game", "we") is a mobile online game. To save your progress across

devices and reinstalls, and to power competitive modes (arena, leaderboard, guilds),

the game uses our game server. Below we explain honestly what data we collect, why, and

how you can control it.

Data controller: Nikolay Popov (an individual; the developer account is personal, no

legal entity is involved).

Privacy contact: ne.android.dev@gmail.com.

Data we collect

We collect the minimum needed to run the game. **We show no ads, use no third-party

advertising or tracking SDKs, and do not sell your data.**

DataCollectedPurpose
Game account identifier (a random ID generated by the app on first launch; not a hardware device ID or advertising ID)YesAnonymous sign-in without registration; links your progress to an account
Email and passwordOnly if you add them in settingsProtecting and recovering your account after reinstall / new device
In-game display name (entered by you)YesShown in your profile, arena, leaderboard and guilds
Character gender, avatar choiceYesProfile cosmetics (avatar set and name generation)
Game progress (levels, heroes, inventory, currency, records)YesSaving and syncing the game
Feedback message text (together with your account identifier and, if you linked one, your email)Only if you submit feedbackHandling your messages and suggestions, and replying to you
Guild name and description (if you create one)YesRunning guilds; shown in the guild list
Guild chat messages (text, your display name, the time you sent it and your VIP step at that moment, if any — no points, no dates)Only if you write in chatLetting guild members talk to each other
Arena battle log (team, moves, result)YesResolving disputes and anti-cheat
Daily puzzle solutions (moves, result, time of submission)Only if you submit a solutionChecking the result and anti-cheat
Anonymous analytics (aggregated event counters and per-day sign-in facts, tied to the account identifier; among the events — buying a VIP level for in-game points, with the level number, an "Outcome" win, with the mode: campaign or Tower, and the result of an "Ether Vision" — watched, stopped or not shown. An "Ether Vision" is a short scene of the game itself that grants in-game VIP points; it is not an advertisement and contains no advertising content)YesUnderstanding how to improve the game (new-player friction, retention). No third-party services
Session-interruption flag (a single counter: the previous launch did not end normally; no stack trace, no reason, no device data)YesTo notice when a new build starts crashing more often

We do NOT collect: location, contacts, photos, health data, financial information

(the game has no real-money purchases), or crash reports with stack traces or device data (and we use no third-party SDKs for this).

Feedback — please note

The feedback field is free text. Please do not enter unnecessary personal data

(phone, address, etc.). Whatever you type is stored together with your account identifier

and — if you linked an email in settings — with that email: it tells us who wrote, so we

can reply.

We do reply. Every message has a status (received, in progress, resolved, deferred,

declined) and room for a reply. You can see both in the game: Settings → Feedback → My

messages. The reply also arrives as an in-game letter, sometimes with a small in-game

gift. Your message and its reply are visible to you alone — never to other players.

The same messages on the website. If you linked an email with a password, you can sign

in with that pair at efiria.net/account and see your messages

with their statuses and replies. The server decides which messages are yours: it returns

only those tied to your account or your email, and never matches on an empty address. Your

password is not stored anywhere on the website, and the sign-in key (a session token) is

kept by your browser only until you close the tab.

What other players see

In competitive modes (arena, leaderboard) other players can see your **display name,

avatar, league, cup count, Tower of Ether record, the number of days you solved the daily

puzzle at or under par, and team composition** — including the level, stars and gear of

every hero in that team. If the puzzle week earned you a portrait frame, it is shown next to

your avatar for the whole following week; you can hide the frame in your profile.

Your guild members see the same: **display name, avatar, league, cup count, Tower of

Ether record, the number of days on par in the daily puzzle, the week frame (unless hidden)

and your team with each hero's level, stars and gear, plus the guild

name and guild description set by the guild's creator. Guild members also see how

much damage you dealt to today's guild invader** (the number resets every day).

Daily puzzle. If your solution to the daily puzzle passes the check, it appears in the

day and week tables that all players can see: your **display name, avatar, number of

moves, the team's remaining health, weekly points and place**, and in the week table also

your weekly reward group (I–V) or its absence, which shows whether you are eligible for the

week's rewards. If you are in a guild, the

same result is shown to your guild's members in its table — even if you are not in the overall

top. The moves of your solution are not shown to other players.

Guild chat. A guild has a shared chat. Everything you write there is visible to **all

members of your guild**, together with your display name and the time you sent it.

Messages are stored on our server as a feed of the fifty most recent messages per

guild: older ones are pushed out by newer ones. Chat never leaves the guild: it does not

appear in the guild list, in the arena or on the website. The text passes the same

automated moderation as display names. Please do not put personal data in chat —

yours or anyone else's.

Arena raids. When another player defeats your team snapshot in the arena, a record of

it is kept in your account: **the attacker's display name, the opponent tier ("weak" /

"equal" / "strong"), how many cups you lost and the time of the battle**. Symmetrically,

when you win, the same kind of record with **your display name and the time of your

battle appears in your opponent's account. The twenty most recent** records per

account are kept; older ones are pushed out by newer ones. The account identifier is

never written into these records.

Your email and password are never visible to other players. Your account identifier

is visible to nobody except the apps of your own guild members: it is needed there so

the guild leader can appoint a deputy (names inside a guild are not unique, and the

appointment is addressed by identifier). It is never sent in the arena opponent list, in

the leaderboard, in chat, or in any information about another guild. The rest of your

progress (campaign, currency, heroes outside your team) is not shown to other players

either. Display names, guild names and guild descriptions pass automated moderation.

Where and how data is stored

Data is stored on our own game server (self-hosted, not shared with third-party

companies). Passwords are stored only as a cryptographic hash. Data between the app and

the server is transmitted over a secure connection (HTTPS/TLS).

Arena service record. To pick opponents and count cups fairly, the server keeps **the

identifiers of the opponents offered to you by the latest matchmaking and of the opponent

in your current battle, plus how many times you have beaten each of them today** (at

most twenty opponents). This record is visible neither to you nor to other players. A

matchmaking offer is valid for 15 minutes and is replaced by the next matchmaking; the

battle opponent is erased by the battle's outcome or, if the battle is abandoned, by the

next matchmaking; win counts only apply within the current day. The record is deleted

together with your account.

Data deletion

You can delete your account and all associated data directly in the game:

Settings → Account → "Delete account". This is irreversible and removes your progress,

display name, email, feedback, battle logs, your guild chat messages and the

analytics record, as well as the account itself on the server. Local data on the device

is also cleared.

Like chat messages seen by others, **your display name may remain in other players'

raid logs** — in the records of their battles against your team — because it is part of

their account history, not yours. These records do not contain your identifier and are

pushed out by newer ones within the twenty most recent.

You may also request deletion by emailing ne.android.dev@gmail.com — we will process

it within a reasonable time.

Uninstalling the game without deleting your account clears only the local copy; the

server account is kept so you can restore your progress.

Children

The game is not intended for children below the age required in your country and does

not knowingly collect children's data. The game does not ask for age. The game contains

a mechanic for obtaining random in-game items (hero summoning) **using in-game currency

only, with no real-money payment**.

Your rights

Depending on your jurisdiction (e.g. GDPR), you may request access to, correction of, or

deletion of your data. Contact us at the address above.

Changes

If this policy changes, we will update this document and the date at the top. Material

changes will also be announced in the game.

Contact

Privacy questions: ne.android.dev@gmail.com.