Последнее обновление: 03.10.2026 · Версия приложения: 1.0.31
English version below — see Privacy Policy (English).
«Эфирия» (далее — «игра», «мы») — мобильная онлайн-игра. Для сохранения прогресса
между устройствами и переустановками, а также для соревновательных режимов (арена,
лидерборд, гильдии) игра использует наш игровой сервер. Ниже честно описано, какие
данные мы собираем, зачем и как ими управлять.
Оператор персональных данных: Попов Николай (физическое лицо; аккаунт разработчика
личный, юридическое лицо не создавалось).
Контакт по вопросам приватности: ne.android.dev@gmail.com.
Мы собираем минимум, необходимый для работы игры. **Мы не показываем рекламу, не
используем сторонние рекламные или трекинговые SDK и не продаём ваши данные.**
| Данные | Собираем | Зачем |
|---|---|---|
| Идентификатор игрового аккаунта (случайный ID, создаётся приложением при первом запуске; не аппаратный ID устройства, не рекламный ID) | Да | Анонимный вход без регистрации, привязка вашего прогресса к аккаунту |
| E-mail и пароль | Только если вы сами добавите их в настройках | Защита и восстановление аккаунта после переустановки/смены устройства |
| Игровой никнейм (вводится вами) | Да | Отображение в профиле, на арене, в лидерборде и гильдиях |
| Пол персонажа, выбор аватара | Да | Косметика профиля (набор аватаров и генерация имени) |
| Игровой прогресс (уровни, герои, инвентарь, валюта, рекорды) | Да | Сохранение и синхронизация игры |
| Текст обращения в обратной связи (вместе с идентификатором аккаунта и, если вы её привязали, с вашей почтой) | Только если вы отправите отзыв | Обработка ваших сообщений и предложений, ответ вам |
| Название и описание гильдии (если создаёте) | Да | Работа гильдий, показ в списке гильдий |
| Сообщения в чате гильдии (текст, ваш никнейм, время отправки и ступень VIP в момент отправки, если она есть — без очков и без срока) | Только если вы напишете в чат | Общение участников гильдии между собой |
| Журнал боёв арены (состав, ходы, результат) | Да | Разбор спорных ситуаций и защита от читерства |
| Решения ежедневной задачи (ходы, итог, время отправки) | Только если вы отправите решение | Проверка результата и защита от читерства |
| Признак «бой ещё открыт» (пока открыт экран боя, игра периодически сообщает серверу, что бой не брошен; сервер хранит, когда это было в последний раз и сколько раз повторялось) | Да | Чтобы выигранный бой засчитывался после того, как вы свернули игру и вернулись |
| Обезличенная аналитика (агрегированные счётчики событий и факт заходов по дням, привязанные к идентификатору аккаунта; среди событий — покупка уровня VIP за игровые очки с номером уровня, победа «Исходом» с режимом: кампания или Башня, и итог «видения эфира» — досмотрено, прервано или не показано. «Видение эфира» — короткая заставка самой игры, дающая игровые очки VIP; это не реклама, и рекламного содержимого в нём нет) | Да | Понимание, как улучшать игру (где сложно новичкам, удержание). Без сторонних сервисов |
| Признак обрыва сессии (один счётчик: прошлый запуск завершился не штатно; без стека, причины и данных об устройстве) | Да | Заметить, что новая сборка стала падать чаще |
Мы НЕ собираем: местоположение, контакты, фотографии, данные о здоровье,
финансовую информацию (в игре нет покупок за реальные деньги), отчёты о сбоях со стеком
вызовов и характеристиками устройства — и не используем для этого сторонние SDK. От
падений мы получаем ровно одно число: сколько запусков оборвалось.
Поле обратной связи — свободный текст. Пожалуйста, **не указывайте в нём лишние
персональные данные** (телефон, адрес и т.п.). Всё, что вы туда введёте, сохраняется
вместе с идентификатором вашего аккаунта и — если вы привязали e-mail в настройках — с
этим e-mail: по нему мы понимаем, от кого обращение, и можем ответить.
Мы отвечаем. У каждого обращения есть статус (получено, в работе, решено, отложено,
отклонено) и место для ответа. Статус и ответ видны в игре: «Настройки» → «Отзыв» →
«Мои обращения». Ответ, кроме того, приходит письмом во внутриигровую почту — иногда с
небольшим игровым подарком. Ваше обращение и ответ на него видите только вы: другим
игрокам они не показываются никогда.
Те же обращения на сайте. Если вы привязали e-mail с паролем, этой же парой можно
войти на efiria.net/account и увидеть свои обращения со
статусами и ответами. Какие обращения ваши, решает сервер: он отдаёт только связанные с
вашим аккаунтом или с вашим e-mail, и никогда не сопоставляет по пустому адресу. Пароль
на сайте не сохраняется нигде, а ключ входа (токен сессии) браузер держит только до
закрытия вкладки.
В соревновательных режимах (арена, лидерборд) другим игрокам виден ваш **никнейм,
аватар, лига, число кубков, рекорд Башни Эфира, число дней, когда вы решили задачу дня не
хуже эталона, и состав отряда** — включая уровень, звёзды и снаряжение каждого героя в нём.
Если по итогам недели задач вы получили рамку портрета, она видна рядом с вашим аватаром
всю следующую неделю; рамку можно скрыть в профиле.
Участникам вашей гильдии видно то же самое: **никнейм, аватар, лига, число кубков,
рекорд Башни Эфира, число дней на эталоне задачи дня, рамка недели (если не скрыта) и ваш
отряд с уровнем, звёздами и снаряжением каждого героя**, а
также название и описание гильдии, которые задаёт её создатель. Дополнительно
участникам вашей гильдии видно, **сколько урона вы нанесли сегодняшнему захватчику
гильдии** (число обнуляется каждые сутки).
Задача дня. Если ваше решение ежедневной задачи прошло проверку, оно попадает в
таблицы дня и недели, которые видят все игроки: там видны ваш **никнейм, аватар, число
ходов, остаток здоровья отряда, очки недели и место, а в таблице недели — ещё группа наград
недели** (I–V) или её отсутствие; по ней видно, допущены ли вы к наградам недели. Если вы состоите в гильдии, тот же
результат виден участникам вашей гильдии в её таблице — даже если вы не попали в общий топ.
Сами ходы решения другим игрокам не показываются.
Набеги на арене. Когда другой игрок побеждает ваш отряд-снимок на арене, в вашем
аккаунте сохраняется запись об этом: **никнейм атакующего, уровень соперника («слабый» /
«равный» / «сильный»), сколько кубков вы потеряли и время боя**. Симметрично: когда
побеждаете вы, такая же запись с вашим никнеймом и временем вашего боя появляется у
соперника. Хранятся двадцать последних записей на аккаунт; более старые вытесняются
новыми. Идентификатор аккаунта в эти записи не попадает.
Чат гильдии. У гильдии есть общий чат. Всё, что вы в нём напишете, видят **все
участники вашей гильдии** — вместе с вашим никнеймом и временем отправки. Сообщения
хранятся на нашем сервере лентой из пятидесяти последних сообщений на гильдию: более
старые вытесняются новыми. Наружу гильдии чат не выходит: ни в списке гильдий, ни на
арене, ни на сайте его нет. Текст проходит ту же автоматическую модерацию, что никнеймы.
Пожалуйста, не пишите в чат персональные данные — свои и чужие.
Ваши e-mail и пароль никогда не видны другим игрокам. Идентификатор вашего аккаунта
не виден никому, кроме приложений участников вашей же гильдии: там он нужен, чтобы
лидер мог назначить заместителя (имена в гильдии не уникальны, а назначение адресуется
идентификатором). Ни в списке соперников арены, ни в таблице лидеров, ни в чате, ни в
любых сведениях о чужой гильдии идентификатор не передаётся. Остальной прогресс
(кампания, валюта, коллекция героев вне отряда) другим игрокам тоже не показывается.
Никнеймы, названия и описания гильдий проходят автоматическую модерацию.
Данные хранятся на нашем собственном игровом сервере (self-hosted, без передачи
сторонним компаниям). Пароли хранятся только в виде криптографического хэша. Передача
данных между приложением и сервером выполняется по защищённому соединению (HTTPS/TLS).
Служебная запись арены. Чтобы подбирать соперников и честно считать кубки, сервер
хранит у себя **идентификаторы соперников, предложенных вам последним подбором, и
соперника вашего текущего боя, а также сколько раз за текущие сутки вы победили
каждого из них** (не больше двадцати соперников). Эта запись не видна ни вам, ни другим
игрокам. Предложение подбора действует 15 минут и заменяется следующим подбором;
соперник боя стирается исходом боя, а если бой брошен — следующим подбором; счётчик побед
учитывается только в пределах текущих суток. Запись удаляется вместе с аккаунтом.
Вы можете удалить аккаунт и все связанные с ним данные прямо в игре:
Настройки → Аккаунт → «Удалить аккаунт». Это действие необратимо и удаляет ваш
прогресс, никнейм, e-mail, отзывы, журналы боёв, ваши сообщения в чатах гильдий и
аналитическую запись, а также сам аккаунт на сервере. Локальные данные на устройстве
также очищаются.
Как и сообщения в чатах, **ваш никнейм может остаться в журналах набегов у других
игроков** — в записях об их боях против вашего отряда, — потому что это часть истории
их аккаунта, а не вашего. Эти записи не содержат вашего идентификатора и вытесняются
новыми в пределах двадцати последних.
Вы также можете запросить удаление, написав на ne.android.dev@gmail.com — мы
обработаем запрос в разумный срок.
Удаление игры без удаления аккаунта очищает только локальную копию; серверный аккаунт
сохраняется, чтобы вы могли восстановить прогресс.
Игра не предназначена для детей младше требуемого в вашей стране возраста и не собирает
намеренно данные детей. Возраст в игре не запрашивается. Игра содержит механику
получения случайных внутриигровых предметов (призыв героев) **исключительно за
внутриигровую валюту, без оплаты реальными деньгами**.
В зависимости от вашей юрисдикции (например, GDPR, 152-ФЗ) вы вправе запросить доступ,
исправление или удаление ваших данных. Обращайтесь по контакту выше.
При изменениях мы обновим этот документ и дату вверху. Существенные изменения будут
дополнительно анонсированы в игре.
По вопросам конфиденциальности: ne.android.dev@gmail.com.
Last updated: 2026-10-03 · App version: 1.0.31
"Efiria" (the "game", "we") is a mobile online game. To save your progress across
devices and reinstalls, and to power competitive modes (arena, leaderboard, guilds),
the game uses our game server. Below we explain honestly what data we collect, why, and
how you can control it.
Data controller: Nikolay Popov (an individual; the developer account is personal, no
legal entity is involved).
Privacy contact: ne.android.dev@gmail.com.
We collect the minimum needed to run the game. **We show no ads, use no third-party
advertising or tracking SDKs, and do not sell your data.**
| Data | Collected | Purpose |
|---|---|---|
| Game account identifier (a random ID generated by the app on first launch; not a hardware device ID or advertising ID) | Yes | Anonymous sign-in without registration; links your progress to an account |
| Email and password | Only if you add them in settings | Protecting and recovering your account after reinstall / new device |
| In-game display name (entered by you) | Yes | Shown in your profile, arena, leaderboard and guilds |
| Character gender, avatar choice | Yes | Profile cosmetics (avatar set and name generation) |
| Game progress (levels, heroes, inventory, currency, records) | Yes | Saving and syncing the game |
| Feedback message text (together with your account identifier and, if you linked one, your email) | Only if you submit feedback | Handling your messages and suggestions, and replying to you |
| Guild name and description (if you create one) | Yes | Running guilds; shown in the guild list |
| Guild chat messages (text, your display name, the time you sent it and your VIP step at that moment, if any — no points, no dates) | Only if you write in chat | Letting guild members talk to each other |
| Arena battle log (team, moves, result) | Yes | Resolving disputes and anti-cheat |
| Daily puzzle solutions (moves, result, time of submission) | Only if you submit a solution | Checking the result and anti-cheat |
| Anonymous analytics (aggregated event counters and per-day sign-in facts, tied to the account identifier; among the events — buying a VIP level for in-game points, with the level number, an "Outcome" win, with the mode: campaign or Tower, and the result of an "Ether Vision" — watched, stopped or not shown. An "Ether Vision" is a short scene of the game itself that grants in-game VIP points; it is not an advertisement and contains no advertising content) | Yes | Understanding how to improve the game (new-player friction, retention). No third-party services |
| Session-interruption flag (a single counter: the previous launch did not end normally; no stack trace, no reason, no device data) | Yes | To notice when a new build starts crashing more often |
We do NOT collect: location, contacts, photos, health data, financial information
(the game has no real-money purchases), or crash reports with stack traces or device data (and we use no third-party SDKs for this).
The feedback field is free text. Please do not enter unnecessary personal data
(phone, address, etc.). Whatever you type is stored together with your account identifier
and — if you linked an email in settings — with that email: it tells us who wrote, so we
can reply.
We do reply. Every message has a status (received, in progress, resolved, deferred,
declined) and room for a reply. You can see both in the game: Settings → Feedback → My
messages. The reply also arrives as an in-game letter, sometimes with a small in-game
gift. Your message and its reply are visible to you alone — never to other players.
The same messages on the website. If you linked an email with a password, you can sign
in with that pair at efiria.net/account and see your messages
with their statuses and replies. The server decides which messages are yours: it returns
only those tied to your account or your email, and never matches on an empty address. Your
password is not stored anywhere on the website, and the sign-in key (a session token) is
kept by your browser only until you close the tab.
In competitive modes (arena, leaderboard) other players can see your **display name,
avatar, league, cup count, Tower of Ether record, the number of days you solved the daily
puzzle at or under par, and team composition** — including the level, stars and gear of
every hero in that team. If the puzzle week earned you a portrait frame, it is shown next to
your avatar for the whole following week; you can hide the frame in your profile.
Your guild members see the same: **display name, avatar, league, cup count, Tower of
Ether record, the number of days on par in the daily puzzle, the week frame (unless hidden)
and your team with each hero's level, stars and gear, plus the guild
name and guild description set by the guild's creator. Guild members also see how
much damage you dealt to today's guild invader** (the number resets every day).
Daily puzzle. If your solution to the daily puzzle passes the check, it appears in the
day and week tables that all players can see: your **display name, avatar, number of
moves, the team's remaining health, weekly points and place**, and in the week table also
your weekly reward group (I–V) or its absence, which shows whether you are eligible for the
week's rewards. If you are in a guild, the
same result is shown to your guild's members in its table — even if you are not in the overall
top. The moves of your solution are not shown to other players.
Guild chat. A guild has a shared chat. Everything you write there is visible to **all
members of your guild**, together with your display name and the time you sent it.
Messages are stored on our server as a feed of the fifty most recent messages per
guild: older ones are pushed out by newer ones. Chat never leaves the guild: it does not
appear in the guild list, in the arena or on the website. The text passes the same
automated moderation as display names. Please do not put personal data in chat —
yours or anyone else's.
Arena raids. When another player defeats your team snapshot in the arena, a record of
it is kept in your account: **the attacker's display name, the opponent tier ("weak" /
"equal" / "strong"), how many cups you lost and the time of the battle**. Symmetrically,
when you win, the same kind of record with **your display name and the time of your
battle appears in your opponent's account. The twenty most recent** records per
account are kept; older ones are pushed out by newer ones. The account identifier is
never written into these records.
Your email and password are never visible to other players. Your account identifier
is visible to nobody except the apps of your own guild members: it is needed there so
the guild leader can appoint a deputy (names inside a guild are not unique, and the
appointment is addressed by identifier). It is never sent in the arena opponent list, in
the leaderboard, in chat, or in any information about another guild. The rest of your
progress (campaign, currency, heroes outside your team) is not shown to other players
either. Display names, guild names and guild descriptions pass automated moderation.
Data is stored on our own game server (self-hosted, not shared with third-party
companies). Passwords are stored only as a cryptographic hash. Data between the app and
the server is transmitted over a secure connection (HTTPS/TLS).
Arena service record. To pick opponents and count cups fairly, the server keeps **the
identifiers of the opponents offered to you by the latest matchmaking and of the opponent
in your current battle, plus how many times you have beaten each of them today** (at
most twenty opponents). This record is visible neither to you nor to other players. A
matchmaking offer is valid for 15 minutes and is replaced by the next matchmaking; the
battle opponent is erased by the battle's outcome or, if the battle is abandoned, by the
next matchmaking; win counts only apply within the current day. The record is deleted
together with your account.
You can delete your account and all associated data directly in the game:
Settings → Account → "Delete account". This is irreversible and removes your progress,
display name, email, feedback, battle logs, your guild chat messages and the
analytics record, as well as the account itself on the server. Local data on the device
is also cleared.
Like chat messages seen by others, **your display name may remain in other players'
raid logs** — in the records of their battles against your team — because it is part of
their account history, not yours. These records do not contain your identifier and are
pushed out by newer ones within the twenty most recent.
You may also request deletion by emailing ne.android.dev@gmail.com — we will process
it within a reasonable time.
Uninstalling the game without deleting your account clears only the local copy; the
server account is kept so you can restore your progress.
The game is not intended for children below the age required in your country and does
not knowingly collect children's data. The game does not ask for age. The game contains
a mechanic for obtaining random in-game items (hero summoning) **using in-game currency
only, with no real-money payment**.
Depending on your jurisdiction (e.g. GDPR), you may request access to, correction of, or
deletion of your data. Contact us at the address above.
If this policy changes, we will update this document and the date at the top. Material
changes will also be announced in the game.
Privacy questions: ne.android.dev@gmail.com.